Теория игры в World of Tanks (WOT) или как правильно играть в танки

Внимание

Чего здесь нет и не будет:

  1. Гайдов по отдельным танкам, веткам танков. Потому что это бессмысленно и однозначно следует из несложного самостоятельного изучения.
  2. Гайдов по зонам пробития, особенностям боеприпасов, etc. Потому что это не так важно, и потому что считается, что вы не на столько глупы, чтобы не знать этого или не разобраться в этом самостоятельно.
  3. Гайдам по особенностям карт. Потому что это не так важно.
  4. Простых советов по гарантированному нагибу всего и вся. Потому что их принципиально не существует.
  5. Победоносных стримов, показательных боёв на 100500 урона и 29 фрагов etc. Потому что это не развлекательный ресурс.
  6. Исторических обзоров и вангования бронетехники, присутствующих или отсутствующих в игре. Потому что это не исторический ресурс. Читайте книги. Их много, и они интереснее обзоров, которые делают муразорообразные вододелы.
  7. Регулярных танкобугогашечек и котиков. Потому что здесь не об этом.

Если вы пришли именно за этим, то самое время покинуть ресурс.

Что здесь есть:

  1. Теория войны вообще и применительно к игре World of Tanks. Потому что именно это при прочих равных определяет победу.
  2. Рассуждения об отдельных элементах самой игры, в основном о её слабых и совсем слабых сторонах.
  3. Рассуждения об относительно сложных материях, которые на первый взгляд могут показаться неочевидными, ненужными и чрезмерно сложными. Однако, именно эта теория описывает игру. Потому что надо качать мозги, если они есть.

Автор искренне полагает, что теоретическая часть гораздо важнее всей той информации, которой здесь нет, и из которой состоит все остальные ресурсы, посвящённые WoT.

Новичкам

Урон

Рандом